在短视频尤其是短剧的影响下,一些影视公司和电影创作者在创作中过于追求快速吸引眼球的效果,忽视了电影应有的内涵和深度。例如,为了迎合观众的观看需求,在剧本创作时就挖空心思加入诸多热点社会话题,一味追求悬念、反转、忽略了故事逻辑是否合理,忽略了对人物的塑造,尤其忽略了剧情发展的起承转合和必要的铺垫,更缺乏优秀电影应有的艺术价值和思想文化内涵。
今年暑期档热门电影《默杀》虽然票房大获成功,但也遭到《解放日报》等媒体署名文章批评,认为“《默杀》的商业成功是以损害电影的艺术性为代价的,电影虽然浓缩各种‘爆点’、节奏紧凑、反转不断,但也处处是逻辑漏洞,人物更像推动情节的‘工具人’”。今年暑期播出的网剧《墨雨云间》虽然热度很高,但遭到一些观众和影视评论者“短视频和短剧化叙事”的诟病。
电影不再是最主要影像娱乐方式
除了短视频和短剧之外,网剧、游戏、虚拟现实(VR)等其他新的影像形态同样挤占了电影观众的大量时间。电影的互动性和娱乐性远不如游戏,身临其境的沉浸感难比虚拟现实,观看方便性和价格便宜不如网剧。
即使是电影一向最自豪、最受影迷青睐的震撼视听效果,今年风靡全球的国产3A游戏《黑神话:悟空》也胜过多数中外影片。
我认为短视频等新的影像娱乐形态对电影观众的侵袭和分流,对电影宣传和发行方式的改变是不可逆转的。
电影再也不是观众(特别是年轻观众)最主要的影像娱乐或艺术欣赏方式,电影院再也不是人们观看影像娱乐或艺术作品的最主要的场所。
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