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作为一个游戏社区,为什么是他们拍摄了《流浪地球2》纪录片?

2024-11-13

郭思文回忆道,郭帆导演当时和他们讲了一个多小时第一集中犯的错误,意识到距离真正的工业化还差很多。而第二集将会有更复杂的故事和更大规模的制作体量:200多个场景怎么规划?时间安排的逻辑是什么?怎么分配工期……而面对更多挑战,也意味着都将可能成为经验。

「这部电影的特殊性决定了我们这个纪录片能拍到的东西是非常珍贵的,他有很多第一次,也会出现包括泰坦、黑鹰直升机等之前见不到的东西。」

海量素材与倒计时

即使对拍摄现场已经做了诸多预期,但团队十月正式进组后还是被眼前的景象所震撼。「我们六个人的小团队,像是第一次进城,面前还是一个超一线大都市。」

当时剧组所在的东方影都一共43个影棚,半数都在为《流浪地球2》服务,一个仓库里有几万套演用服饰,还有若干个车间和数不清的车辆,做外景的巨大空地也被填充成充满「损毁建筑」的街边小巷……

出于保密原因和随时可能调整修改的考虑,即视GSENSE手中并没有《流浪地球2》剧本。面对一个常驻人数近两千的剧组,每天的通告单也无法细化到每个小组的具体工作。

即视团队一方面要通过和各部门的沟通尽可能掌握剧组实时动态获取重要素材;另一方面,面对现场庞杂的信息量和有限的人手,也必须不断做出取舍。

吕莹莹提到,刚进组的时候,团队几乎天天都会进行复盘会议,在所及范围内分层级去捋清楚剧组内部的生态系统和运行逻辑,「20多个棚同时在开工,我们得选择出最符合主题的内容持续跟进」。决策每天都在进行,团队会根据剧组的进度和内容调整拍摄计划。

最后出现在电影开场的黑鹰直升机残骸镜头,背后从制作到损毁的过程成为了纪录片中的一条重要故事线。此外,包括门框机器人的制作、月球车、休眠舱等素材也都保证捕捉到了镜头。

进入十二月后,电影因为拍摄密度太高,开始分AB组同步拍摄,即视GSENSE也开启了全程跟组模式,「如果少去几天,损失的就是很多素材量」。就这样,团队和剧组一起度过元旦跨年和春节,待到第二年 4 月份。

因为提前预料到素材量会很大,剪辑工作便前置在了拍摄过程中。每个分支内容到了一个节点,剪辑师就会把几天内容中的相关素材提取出来,粗剪出一个版本,形成序列。

郭思文谈到,离开剧组时,前期拍摄内容的粗剪工作基本能够收尾。之后团队继续同步记录着一系列映后活动,郭思文也开启了精剪模式。最终,团队统计总素材量有六十几个T。

因为要放入中国科幻文学发展的宏观视角,团队一直在思考什么样的结构更适合这部纪录片,最终想到从500天到跨越一百多年,倒计时的形式会更完善,影迷们也会更加亲切。

「我们也考虑过使用小标题形式,但最终放弃了。所有结构修改都围绕避免流水账式排布,力求让观众感受到连贯性。到22年12月,内容基本确定。」郭思文总结道。

值得一提的是,机核编辑林子微(四十二)以自制纪录短片《游戏与弓箭》为起点,在之后兼任了诸多视频内容的文学策划工作。机核的很多科幻电台节目也都是四十二策划的,《流浪地球2》纪录片中,他也再次以科幻文学策划的身份出现。

是用户也是客户

在这个「梦幻项目」和自主选题之外,即视GSENSE这些年几乎全程穿插着另一条工作线索,即使在刚进组青岛影都时也不例外。

事实上,机核创立的前几年一直处于探索盈利模式的阶段,而即视GSENSE一度是公司盈利能力最强的部门。

《游戏与弓箭》上线不久后,就有品牌方找到了机核进行商业合作。第一个项目来自英特尔,对方希望延续团队之前对于人群的观察,做一个魔兽世界的玩家群像,来侧面宣传品牌。

机核的工作人员和诸多用户都是魔兽玩家,这使得团队有资源接触到充足的样本量,去找到足够特别的角色和故事加以呈现。充满真情实感的纪录短片《艾泽拉斯的人们》上线后,引发了一众玩家的怀旧潮,团队也在客户植入需求之上,完成了自己想要的文化表达。

吕莹莹补充道,当时英特尔的一个广告代理是奥美,而推荐机核的人也正是社区的资深用户。「早期很多客户都是喜欢游戏的这帮人,他们在各自领域发光发热,又认可导演的拍摄风格,有机会就会合作。」因为视频内容客单价相对更高,也成为机核一个极具潜力的业务线。

延续之前的思路,之后即视GSENSE又与心动网络合作,在《仙境传说》手游版上线之际,拍摄了一部记录关于《仙境传说》玩家、开发者以及游戏本身的纪录短片,再次口碑与商业双赢。

2017年底,即视GSENSE更是直接受到暴雪邀请,前往美国安纳海姆,拍摄了中国队第一次征战守望先锋世界杯的全过程。这也是机核和暴雪的第一次商业化合作。充满意外的征战之旅,不确定的结果,也锻炼了团队灵活处理问题的能力。

同年,波兰游戏开发商CDPR因其《巫师3:狂猎》中的昆特牌游戏受欢迎程度很高,便开发了单独的卡牌游戏《巫师之昆特牌》。CDPR也找到了机核,希望做游戏推广。

当时团队不仅去到波兰拍摄游戏制作幕后,还邀请当地资深的游戏编辑,讲述了CDPR的公司发展史。或许这也为团队之后的历史回溯的内容创作思路再次打底。之后每年即视GSENSE几乎都会接到一两个大商单。

「在中国有许多团队能够进行专业的拍摄工作,但若要结合对游戏内容的深刻理解和传播渠道的整合能力,机核肯定是最有优势的。」吕莹莹分析道。

吕莹莹习惯于多线程工作,在《流浪地球2》纪录片拍摄制作的同期,她还统筹团队完成了包括多个游戏发布会、游戏开发幕后纪录片等多个商业制作项目。前两月引爆市场的《黑神话:悟空》,机核也在TapTap提供的平台赞助下,拍摄制作了一集与美术负责人杨奇对谈的纪录短片。

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